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Sistema real

Es el antijuego del Sistema Fortaleza.
Se comienza a anotar una serie y cuando dobla el primer número en promedio entre la bola 8 y la 10.
Se juegan sus 2 vecinos sin jugar al número que dobló y se anota en un costado -2 si no se cobra y se sigue jugando anotando de a -2 por tiro hasta que doble el segundo número ,a partir de ahora jugamos 4 fichas por tiro ,2 vecinos del primero más 2 del segundo y se sigue anotando el acumulado hasta llegar a -36 fichas.
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Sistema Dragón Rojo

Este sistema se llama asi por que consiste en “despertar” al Dragon Rojo jugando exclusivamente 3 bolas. Cuando se despierta el Dragon Rojo con 14 fichas de caja aspiramos a ganar casi 200 en 3 bolas jugando increíblemente a rojo.
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Trucos de ruleta: sistema rojo y negro

El sistema que te proponemos es sencillo y de fácil aplicación. Se basa en apostar a un color: rojo o negro. De esta manera tenemos el 50% de posibilidades de ganar (excluyendo la posibilidad de que salga el 0), por tanto si ganamos obtendremos el doble de lo que hemos apostado. Por ejemplo si apostamos 5 Euros al color rojo y sale un número rojo, obtendremos 10 Euros (los 5 que hemos apostado más otros 5 de premio).
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Trucos de ruleta: sistema detector

Sistema Detector El propósito y objetivo de este método es detectar lo más pronto posible cualquier tipo de propensión (predisposición) en la rueda y saber los números buenos antes de que salgan. Revisando centenares de viejos registros, noté ciertas tendencias, previas a que salieran ciertos números. Finalmente lo que hice fue armar ciertas reglas para que se pudiera seguir un plan definitivo.
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Tacticas de juego para no perder

Desarrolle un Plan de Ataque: Necesita decidir cuales juegos va a jugar antes de entrar al casino. Lee cuidadosamente sobre el juego para poder entender bien sus reglas básicas y saber de antemano cuales son las mejores apuestas. Si Ud. necesita ayuda, no acude ni al dealer ni a ningún otro jugador. Muchas veces sus consejos son malos.
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Trucos de ruleta: sistema Atila

Amigos todos, voy a intentar convencer, cosa harto difícil, a los que piensan que es necesario "adivinar" el número que va a salir.
Os voy a explicar un sistema para jugar 9 números (detalle que tampoco es imprescindible, ya que se puede realizar con seis, siete o ocho números también), pero es con 9 como yo lo juego. Se colocan los números elegidos uno al lado del otro, así:
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Trucos de ruleta: la marcha de wrangler

La estratégia Wrangler ó la marcha de Wrangler se asemeja un poco al avant-dernier, donde la siguiente apuesta será sobre la última bola salida. No obstante la marcha de Wrangler tiene una efectividad mucho más alta porque la figura hostil, la serie de 2, se ablanda en su impacto negativo.
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Trucos de ruleta: progresion de Fibonacci

Leonardo Pisan, más conocido como Fibonacci, nació en Pisa (Italia) en 1170 D.C. Fibonacci era un miembro de la familia de Bonacci y viajó alrededor del mediterráneo cuando era un muchacho con su padre que tuvo un cargo diplomático.
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Trucos de ruleta: la molienda de Oscar

La primera referencia que pude encontrar de este sistema aparecía en "La Guía del Jugador de Casino" de Allan Wilson, del año 1965. Wilson se intrigó con este sistema después que un jugador de craps o dados llamado "Oscar" produjo archivos detallados que muestran ganancias modestas, pero consistentes.
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Trucos de ruleta: Progresion Labouchere

El sistema de Labouchere fue nombrado por un ministro en servicio de la Reina Victoria. A él se le acredita haber usado el sistema aunque no se sabe con certeza si él lo inventó.
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Trucos de ruleta: Progresion D´ Alembert

Sistema matemático popular descubierto por Jean Le Rond D' Alembert, matemático y físico francés nacido en 1717.
Su teoría en "La Ley de Equilibrio" supone un equilibrio de éxitos y fracasos de ciertos eventos si usted considera una serie larga de estos eventos.
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