La mano ganadora en el poker, se determina por el valor de la jugada. Si hay un empate de valor entre dos o más manos, la mano ganadora se determina por el valor de la carta más alta. Por ejemplo, en el caso de que haya dos pokers en juego, es decir dos jugadores con cuatro cartas iguales cada uno, pero el poker de uno de los jugadores son reinas y las del otro son sietes, gana el jugador que tiene el poker de reinas.
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El juego que tiene más valor en el poker es la Escalera Imperial (Royal Flush), consiste de cinco cartas consecutivas, del mismo palo, y que deben ser A, K, Q, J y 10.
Por debajo de ella está la Escalera Real (Straight Flush) que consiste en 5 cartas corridas del mismo palo.
En tercer lugar se encuentra la jugada que da origen al nombre del juego, Poker (Four of a Kind) 4 cartas del mismo número.
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Amigos todos, voy a intentar convencer, cosa harto difícil, a los que piensan que es necesario "adivinar" el número que va a salir.
Os voy a explicar un sistema para jugar 9 números (detalle que tampoco es imprescindible, ya que se puede realizar con seis, siete o ocho números también), pero es con 9 como yo lo juego. Se colocan los números elegidos uno al lado del otro, así:
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La estratégia Wrangler ó la marcha de Wrangler se asemeja un poco al avant-dernier, donde la siguiente apuesta será sobre la última bola salida. No obstante la marcha de Wrangler tiene una efectividad mucho más alta porque la figura hostil, la serie de 2, se ablanda en su impacto negativo.
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Leonardo Pisan, más conocido como Fibonacci, nació en Pisa (Italia) en 1170 D.C. Fibonacci era un miembro de la familia de Bonacci y viajó alrededor del mediterráneo cuando era un muchacho con su padre que tuvo un cargo diplomático.
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La primera referencia que pude encontrar de este sistema aparecía en "La Guía del Jugador de Casino" de Allan Wilson, del año 1965. Wilson se intrigó con este sistema después que un jugador de craps o dados llamado "Oscar" produjo archivos detallados que muestran ganancias modestas, pero consistentes.
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El sistema de Labouchere fue nombrado por un ministro en servicio de la Reina Victoria. A él se le acredita haber usado el sistema aunque no se sabe con certeza si él lo inventó.
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Sistema matemático popular descubierto por Jean Le Rond D' Alembert, matemático y físico francés nacido en 1717.
Su teoría en "La Ley de Equilibrio" supone un equilibrio de éxitos y fracasos de ciertos eventos si usted considera una serie larga de estos eventos.
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Esta progresión consta de 4 etapas y 3 grupos de apuestas:
En cada grupo usted debe jugar 2 juegos. Usted debe ir desde el grupo 1 hasta el grupo 3 antes de avanzar a la etapa 2. Usted puede ir adelante solo si gana su apuesta. Si pierde el primer juego de un grupo, usted debe retroceder hasta el comienzo del grupo anterior.
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Usted comienza el juego apostando 1 unidad hasta que gana la primera vez. Luego, usted intenta compensar sus pérdidas previas con una progresión de 3 unidades. Si se pierden 3 apuestas, usted tendrá que ganar 3 veces antes que la progresión se de por finalizada.
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La Martingala Americana es una progresión lineal donde la apuesta es aumentada sólo una unidad después de una apuesta perdida. Esto hace imposible compensar completamente sus pérdidas anteriores. Usted puede esperar obtener ganancias luego de una serie de jugadas ganadas.
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