El sistema que te proponemos es sencillo y de fácil aplicación. Se basa en apostar a un color: rojo o negro. De esta manera tenemos el 50% de posibilidades de ganar (excluyendo la posibilidad de que salga el 0), por tanto si ganamos obtendremos el doble de lo que hemos apostado. Por ejemplo si apostamos 5 Euros al color rojo y sale un número rojo, obtendremos 10 Euros (los 5 que hemos apostado más otros 5 de premio).
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Sistema Detector El propósito y objetivo de este método es detectar lo más pronto posible cualquier tipo de propensión (predisposición) en la rueda y saber los números buenos antes de que salgan. Revisando centenares de viejos registros, noté ciertas tendencias, previas a que salieran ciertos números. Finalmente lo que hice fue armar ciertas reglas para que se pudiera seguir un plan definitivo.
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Amigos todos, voy a intentar convencer, cosa harto difícil, a los que piensan que es necesario "adivinar" el número que va a salir.
Os voy a explicar un sistema para jugar 9 números (detalle que tampoco es imprescindible, ya que se puede realizar con seis, siete o ocho números también), pero es con 9 como yo lo juego. Se colocan los números elegidos uno al lado del otro, así:
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La estratégia Wrangler ó la marcha de Wrangler se asemeja un poco al avant-dernier, donde la siguiente apuesta será sobre la última bola salida. No obstante la marcha de Wrangler tiene una efectividad mucho más alta porque la figura hostil, la serie de 2, se ablanda en su impacto negativo.
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Leonardo Pisan, más conocido como Fibonacci, nació en Pisa (Italia) en 1170 D.C. Fibonacci era un miembro de la familia de Bonacci y viajó alrededor del mediterráneo cuando era un muchacho con su padre que tuvo un cargo diplomático.
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La primera referencia que pude encontrar de este sistema aparecía en "La Guía del Jugador de Casino" de Allan Wilson, del año 1965. Wilson se intrigó con este sistema después que un jugador de craps o dados llamado "Oscar" produjo archivos detallados que muestran ganancias modestas, pero consistentes.
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El sistema de Labouchere fue nombrado por un ministro en servicio de la Reina Victoria. A él se le acredita haber usado el sistema aunque no se sabe con certeza si él lo inventó.
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Sistema matemático popular descubierto por Jean Le Rond D' Alembert, matemático y físico francés nacido en 1717.
Su teoría en "La Ley de Equilibrio" supone un equilibrio de éxitos y fracasos de ciertos eventos si usted considera una serie larga de estos eventos.
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Esta progresión consta de 4 etapas y 3 grupos de apuestas:
En cada grupo usted debe jugar 2 juegos. Usted debe ir desde el grupo 1 hasta el grupo 3 antes de avanzar a la etapa 2. Usted puede ir adelante solo si gana su apuesta. Si pierde el primer juego de un grupo, usted debe retroceder hasta el comienzo del grupo anterior.
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Usted comienza el juego apostando 1 unidad hasta que gana la primera vez. Luego, usted intenta compensar sus pérdidas previas con una progresión de 3 unidades. Si se pierden 3 apuestas, usted tendrá que ganar 3 veces antes que la progresión se de por finalizada.
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La Martingala Americana es una progresión lineal donde la apuesta es aumentada sólo una unidad después de una apuesta perdida. Esto hace imposible compensar completamente sus pérdidas anteriores. Usted puede esperar obtener ganancias luego de una serie de jugadas ganadas.
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La Martingala Prolongada trabaja como la Martingala Simple: si usted pierde, usted debe aumentar su apuesta para compensar las pérdidas previas y además ganar una pequeña suma.
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Probablemente una de las progresiones más populares es la Martingala. En este sistema usted debe aumentar su apuesta después de una pérdida, el viejo "doble o nada". Usted continúa aumentando sus apuestas hasta que gana.
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